文|令狐伯光
《三體》動畫播出3集了,這部動畫基本上已經(jīng)定型了。我也寫過很多稿子分析了,說白了就是資本和制作公司藝畫開天想復(fù)制《靈籠》的商業(yè)成功,在技術(shù)層面都沒有太大升級,同時向他們熟悉的商業(yè)化方向改編,最終就搞成了這個樣子。
這個時候問題就來了,現(xiàn)在大家都在批評《三體》動畫,我認(rèn)為批評不是目地,主要還是太過失望了。那么問題來了,在藝畫開天《三體》失敗的基礎(chǔ)上,我們怎樣才能創(chuàng)作出更好的《三體》動畫?
【資料圖】
簡而言之,既然藝畫開天并不適合,那么現(xiàn)在國內(nèi)有沒有動畫公司適合《三體》動畫?
我個人的建議是:《流浪地球》導(dǎo)演郭帆的思考是對的,國內(nèi)現(xiàn)在還沒有去呈現(xiàn)《三體》的條件。
當(dāng)然,郭帆指的肯定是中國科幻電影,但根據(jù)我對于當(dāng)前國產(chǎn)動畫的了解來看,這個套到國產(chǎn)動畫也一樣。以現(xiàn)在國內(nèi)動畫公司技術(shù)水平,還有當(dāng)前國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)水平來看。這個拍低成本粉絲向的《我的三體》可以,要拍成全民級別的中國科幻史詩動畫不太可能。
《三體》動畫改編難點在哪里?角色建模重要嗎?不重要
藝畫開天的《三體》動畫批評夠多,其中技術(shù)層面就有無數(shù)批評。之前我寫了一篇長稿分析過。從技術(shù)層面出發(fā)的話,《三體》動畫建模最大的問題是沒有還原角色,但技術(shù)問題反而不算太大;最大的問題在于硬件和軟件系統(tǒng)的落后,服化道,場景,畫質(zhì)等層面的渲染已經(jīng)落后。
這個真實風(fēng)人物建模在全世界的連載動畫不是主流,網(wǎng)友拿cg動畫電影,動畫短片和游戲cg來對比沒有什么意義。
因為哪怕全世界技術(shù)最頂級的美國和日本,都沒有用真實感做這種TV連載動畫的作品。
比如網(wǎng)友經(jīng)常列舉的《愛死機》是短片動畫,游戲CG和動畫電影更不用提。那些世界頂級的連載動畫作品像《希德尼亞的騎士》《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》《寶石之國》都是三渲二,再到投資1億美元的《雙城之戰(zhàn)》角色建模都不是寫實風(fēng)格(頭發(fā)都沒做細(xì))
所以,哪怕技術(shù)水平頂級的美國和日本在做TV連載動畫時都是一個選擇:建模風(fēng)格藝術(shù)化為主。然后將投資分到其它制作層面,盡量用投資去保證制作上的平衡,因為大家面臨的技術(shù)和投資收益的問題是一樣的。
比如這種真實風(fēng)格人物建模,大致能分為虛擬建模和真人動作捕捉建模兩種情況。但不管是哪一種角色建模,哪怕用現(xiàn)在實時渲染技術(shù),這都是投入極大的部分。
你寫實風(fēng)角色建模頭發(fā)做不做細(xì)?做細(xì)了重力系統(tǒng)要不要跟上?真實皮膚要不要做皺紋和細(xì)節(jié)?做了真實皮膚打光渲染要不要做?做了這些表情細(xì)節(jié)要不要跟上,否則就會很僵硬。
這些東西做了在材質(zhì)層面,后期渲染,后期合成等等,這會導(dǎo)致成本非常高昂(有興趣可以去搜索下某些作品每分鐘的成本)。一部作品把成本都投入角色建模,那其它東西還要不要做?
所以,技術(shù)最好的日本和美國除了《愛死機》那種短片動畫,做TV連載動畫都沒有走寫實風(fēng)格建模,國內(nèi)的3D連載動畫在全世界反而是特例。
國內(nèi)這種偏寫實美型建模風(fēng)格,這個通常有兩個方向吧。
一是近年國內(nèi)才興起的《凡人修仙傳》真人面部動作捕捉風(fēng)格,搭配動作捕捉動作設(shè)計等等。但后者已經(jīng)開始普及了,但是前者的真人面部捕捉的角色建模,這個投資導(dǎo)致的技術(shù)水平也就那樣。
比如《凡人修仙傳》真人面部動捕角色很多是美女明星,結(jié)果就是第一部角色面部算鮮明但表情僵硬,第二部角色的表情好了些,結(jié)果大多數(shù)女角色全員陳師姐,簡直浪費了真人明星賣臉。
當(dāng)然,唯一好處就是哪怕臉盲,但好歹是真正的東方人長相。
二是玄機引領(lǐng)下來的網(wǎng)游風(fēng)美型角色建模,做了皮膚,頭發(fā)也做細(xì),但是也不敢再延伸做得更真實了。2020年之前這種還有表情和動作僵硬的問題,這幾年盡量讓角色表情能傳遞情緒。
不過,角色乍看還是磨皮明顯的硅膠娃娃臉,同時西方臉,網(wǎng)游風(fēng)的審美爭議也很大。
前幾年這種美型建模更是泛濫成災(zāi),非常的內(nèi)卷。這兩年有的動畫公司就專注個別技術(shù)脫穎而出了,比如《眷思量》建模鮮明,服化道和動作捕捉動作也不錯,《枕刀歌》就是粗糙的三渲二,專注于打斗。
《三體》口碑撲了,藝畫開天到底哪里錯了?答案很簡單
所以,這種真實風(fēng)格的國內(nèi)動畫公司適合嗎?比如做了《吞噬星空》的玄機,大家想想一群西方網(wǎng)紅臉,妖孽身材,光污染打斗特效網(wǎng)游審美的《三體》,嘖嘖。
國內(nèi)很多動畫公司現(xiàn)在還只做了些3D古風(fēng)動畫,哪怕轉(zhuǎn)型去做《三體》,但同一家公司,同一套技術(shù)審美,結(jié)果難道不就是做了《靈籠》成功的藝畫開天做《三體》?
當(dāng)前做過科幻連載動畫的國產(chǎn)3D動畫公司還有《納米核心》的海岸線,《殘次品》的靈犀文化。軍事玄幻也有科幻元素的《雄兵連》的虛擬印象,以及今年才出頭做過《黑門》和《銀河之心》的初色動畫。
實際上,2015年左右古早國產(chǎn)動畫公司當(dāng)中,藝畫開天和當(dāng)時的若森選擇一樣,走的不是精細(xì)角色建模的模式。它們早期角色的建模是相當(dāng)粗糙的,應(yīng)該就是為了解決當(dāng)時角色模型做細(xì),但面部表情和動作僵硬的資金投入等問題。
若森《不良人》前兩集角色都是低模,衣服大多數(shù)都是貼圖,服化道個別地方是真實材質(zhì),但渲染水平也很差,藝畫開天的《瘋味英雄》直接就是三維模型二維的臉來做表情,這樣做的優(yōu)點也非常明顯。
大家仔細(xì)回想一下,在當(dāng)年其它國產(chǎn)3D連載動畫追求美型建模,結(jié)果表情動作僵硬,同時其它層面一般般的時候。藝畫開天和若森的作品在分鏡、動作、配樂等層面一直同行中的佼佼者(劇本都有問題)
2020年后若森做到《不良人4》,藝畫開天《幻境諾德琳》夭折,但《靈籠》技術(shù)全面升級。于是你發(fā)現(xiàn)《不良人5》和《靈籠》角色建模在國內(nèi)3D連載動畫只是一流,但在分鏡、動作、配樂、特效、畫面等,反正綜合水平就是國內(nèi)TOP。
我之前分析過藝畫開天做的《三體》技術(shù)規(guī)模做大,但技術(shù)水平完全沒有升級。
比如最明顯的服化道,場景和畫面的渲染水平絕對是沒有升級的,甚至已經(jīng)開始落后于同期國內(nèi)連載動畫。雖然它技術(shù)規(guī)模較大,但是在不提升成本更新硬件和軟件的情況下,渲染出不同的審美更好的畫質(zhì)是能做到的。
雖然藝畫開天只是在復(fù)制《靈籠》成功,但以目前國內(nèi)動畫公司的技術(shù)水平,以及產(chǎn)業(yè)鏈的水平,這版《三體》已經(jīng)是目前國內(nèi)3D連載動畫能交出來的一流水平。
從《瘋味英雄》到《靈籠》,被捧上天的藝畫開天為何重重墜落
以當(dāng)前國內(nèi)連載動畫的環(huán)境來看,其它西方臉建模風(fēng)格做《三體》反而會更糟糕,雖然有些公司渲染出的畫質(zhì)可能更明亮通透。藝畫開天的技術(shù)發(fā)展路線本來沒錯,但復(fù)制《靈籠》的成功去做《三體》路線不對。
與之相反,老版本的《我的三體》就非常的突出,本來就是小眾群體當(dāng)中粉絲作品,結(jié)果改編的極為成功,以為只有65,結(jié)果給了90分的答卷。尤其是第一部對史強的刻畫,比這個《三體》的韓國馬東錫美式硬漢好了太多。
看完《三體》動畫立馬去看《我的三體》,史強提出計劃后聽說間距是半米,他就說這事得中午辦,那種老練成熟的樣子像極了干事的人,蘇師傅有時候就有這種感覺。
總之,這部《三體》和之前《我的三體》差距有點大,準(zhǔn)確的說是投入和產(chǎn)出的對比差距巨大,這個問題不是技術(shù)水平層面,而是改編和還原層面。
因為綜合當(dāng)前國產(chǎn)連載動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài),其實做《三體》有個根本問題。原著是世界頂級級別的科幻史詩,原著內(nèi)斂而深邃,宏大而又冷酷。
說白了:《三體》是一部相當(dāng)嚴(yán)肅的作品,但當(dāng)前國產(chǎn)連載動畫都還是青少年向的中二作品,雖然距離2010年之前的電視臺低幼向國產(chǎn)動畫年齡上已經(jīng)升級,但無非是從6歲升級到16歲的區(qū)別。
其它寫實美型動畫:熱門網(wǎng)文IP,網(wǎng)紅臉俊男美女,打怪換地圖熱血口號大長腿。
藝畫開天和若森動畫:原創(chuàng)動畫IP,特色建模俊男美女,飛天遁地打怪?jǐn)[boss,又燃又爽又熱血嗩吶止注入靈魂,哥哥好帥姐姐好颯——
相比之下,前者像是千篇一律國產(chǎn)動畫工業(yè)的流水線商品,后者也是工業(yè)品但好歹有些鮮明的特色。特別是在除了角色建模層面,其它層面帶來的綜合水平反而是國內(nèi)頂尖,除了劇本,它們之前可是被國漫迷捧上“神壇”。
但不管是哪種風(fēng)格都不適合《三體》,因為《三體》說青少年向也行,但不中二。
《三體》動畫撲了?《流浪地球》導(dǎo)演說的是對的
如果真的要做《三體》動畫版,其它動畫公司可能還不是那么適合。藝畫開天在國內(nèi)算是較好的選擇。如果真要做,技術(shù)上角色建模只需要尊重原著。但是在場景,服化道和畫質(zhì)場面上確實應(yīng)該要升級。
畢竟傳言投資1.5億,1集1000萬,1分鐘50萬?,F(xiàn)在即使不談角色建模再做真實的問題,畫質(zhì),服化道,場景場面也完全夠不著《三體》原著的想象力。
最后,我猜測有人看到這里肯定會罵我洗什么的,以目前國產(chǎn)連載動畫的整體水平。
你如果走寫實風(fēng)就得更加嚴(yán)肅,起碼角色建模完全不遜色真人。當(dāng)前全世界3D連載都沒有這樣做的,國內(nèi)的技術(shù)水平和投資水平就更做不到了。
你走藝術(shù)化風(fēng)格反而是最合適,再根據(jù)《我的三體》已有經(jīng)驗。絕對要做第一部,角色建模適合原著,以目前的技術(shù)已經(jīng)夠用了,再將更多投資去做場面和畫質(zhì),同時劇情改編一定要尊重原著,這樣應(yīng)該是沒有問題的。
當(dāng)然,市場上還沒有成功的經(jīng)驗,這也是資本和藝畫開天擔(dān)心風(fēng)險所以去復(fù)制《靈籠》的成功的原因。結(jié)果證明藝術(shù)這個東西不能只復(fù)制成功商業(yè)經(jīng)驗,前幾年《戰(zhàn)狼2》《流浪地球》等國產(chǎn)電影也一直在講這個道理。
我猜最后有沒有人會問為什么非得做3D,這個2D風(fēng)格難道不行嗎?國內(nèi)又沒有《萬神殿》這種偏嚴(yán)肅科幻的先例,先做一部2d國產(chǎn)科幻動畫再說吧!
關(guān)鍵詞: 事實證明 2022年的中國動畫公司 還不配做三體